home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 15 / BBS in a box XV-1.iso / Files / Game / A / Artillery2.0.2.sit / Artillery 2.0.2.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-09-08  |  6.9 KB  |  201 lines

  1. DITL_2000.txt
  2. # 5 entries
  3. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  4. #   bounds: x1=64 y1=8 x2=264 y2=24
  5. #   text: "Artillery Version ^0"
  6. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7. #   bounds: x1=24 y1=32 x2=232 y2=48
  8. #   text: "A Projectile Motion Simulation"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=72 y1=56 x2=192 y2=72
  11. #   text: "By Kirk Crawford"
  12. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  13. #   bounds: x1=80 y1=80 x2=184 y2=96
  14. #   text: "$10  Shareware"
  15. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  16. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=256 y2=120
  17. #   text: "1214 19th St. Hermosa Bch, CA 90254"
  18.  
  19.  
  20. DITL_3000.txt
  21. # 12 entries
  22. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  23. #   bounds: x1=280 y1=144 x2=340 y2=164
  24. #   text: "OK"
  25. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  26. #   bounds: x1=280 y1=168 x2=340 y2=188
  27. #   text: "Help"
  28. # item 2: ICON (0x20) enabled
  29. #   bounds: x1=33 y1=8 x2=65 y2=40
  30. #   ICON resource ID: 201
  31. # item 3: ICON (0x20) enabled
  32. #   bounds: x1=280 y1=8 x2=312 y2=40
  33. #   ICON resource ID: 200
  34. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  35. #   bounds: x1=136 y1=8 x2=192 y2=24
  36. #   text: "Artillery"
  37. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  38. #   bounds: x1=72 y1=24 x2=273 y2=41
  39. #   text: "(Projectile Motion Simulation)"
  40. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  41. #   bounds: x1=46 y1=41 x2=319 y2=90
  42. #   text: "Written by Kirk Crawford in LightSpeed C\n   Copyright ¬© 1989 by Kirk Crawford.\n                All rights reserved."
  43. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  44. #   bounds: x1=17 y1=92 x2=348 y2=139
  45. #   text: "Feel free to pass this program on to your friends.\n  If you use this program please send $10.00\n                 to the address below."
  46. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  47. #   bounds: x1=96 y1=144 x2=272 y2=192
  48. #   text: "          Kirk Crawford\n        1214 19th Street\nHermosa Beach, CA 90254"
  49. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  50. #   bounds: x1=256 y1=192 x2=352 y2=208
  51. #   text: "V ^0"
  52. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  53. #   bounds: x1=0 y1=144 x2=96 y2=208
  54. #   text: "GEnie:\nK.CRAWFORD1\nKirk\'s BBS:\n213-376-2150"
  55. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  56. #   bounds: x1=104 y1=192 x2=256 y2=208
  57. #   text: "200000000 Bytes Free"
  58.  
  59.  
  60. DITL_4000.txt
  61. # 3 entries
  62. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  63. #   bounds: x1=82 y1=170 x2=142 y2=190
  64. #   text: "OK"
  65. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  66. #   bounds: x1=15 y1=16 x2=217 y2=77
  67. #   text: "^1"
  68. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  69. #   bounds: x1=16 y1=86 x2=217 y2=154
  70. #   text: "^2"
  71.  
  72.  
  73. DITL_6000.txt
  74. # 8 entries
  75. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  76. #   bounds: x1=16 y1=288 x2=72 y2=312
  77. #   text: "OK"
  78. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  79. #   bounds: x1=88 y1=288 x2=240 y2=312
  80. #   text: "KeyBoard ShortCuts"
  81. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  82. #   bounds: x1=184 y1=8 x2=272 y2=24
  83. #   text: "Artillery Help"
  84. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  85. #   bounds: x1=8 y1=32 x2=464 y2=80
  86. #   text: "    Artillery is a projectile motion simulation game for two players.  The object of the game is to destroy the other castle before he destroys you."
  87. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  88. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=464 y2=152
  89. #   text: "    The position of the castles, height of the hill, and direction & intensity of the wind are all random factors.  The wind is represented by the flapping banner in the lower center of the window.  The faster the banner flaps the faster the wind."
  90. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  91. #   bounds: x1=8 y1=160 x2=464 y2=224
  92. #   text: "    You can adjust the grams of powder to put in your cannon from 0 to 400 grams.  You can adjust the angle of your cannon from 0 to 90¬∞.  When both players have adjusted their cannons click on the fire button.  The match is over when somebody blows up."
  93. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  94. #   bounds: x1=8 y1=232 x2=464 y2=280
  95. #   text: "    This program was written in LightSpeed C.  The sounds were digitized with a MacNify Audio Digitizer and SoundWave (except Porky Pig)."
  96. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  97. #   bounds: x1=256 y1=280 x2=464 y2=312
  98. #   text: "May the wind be with you,\n                          Kirk Crawford"
  99.  
  100.  
  101. DITL_6010_Key Shorts.txt
  102. # 13 entries
  103. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  104. #   bounds: x1=200 y1=240 x2=260 y2=260
  105. #   text: "OK"
  106. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  107. #   bounds: x1=128 y1=16 x2=320 y2=32
  108. #   text: "Artillery Keyboard Shortcuts"
  109. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  110. #   bounds: x1=24 y1=48 x2=224 y2=112
  111. #   text: "A = Left Player Up Angle\nZ = Left Player Down Angle\nS = Left Player Up Powder\nX = Left Payer Down Powder"
  112. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  113. #   bounds: x1=232 y1=48 x2=432 y2=112
  114. #   text: "\' = Right Player Up Angle\n/ = Right Player Down Angle\n; = Right Player Up Powder\n. = Right Payer Down Powder"
  115. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  116. #   bounds: x1=40 y1=144 x2=200 y2=160
  117. #   text: "Space Bar = Fire Button"
  118. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  119. #   bounds: x1=240 y1=144 x2=352 y2=160
  120. #   text: "‚åò? = Help Screen"
  121. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  122. #   bounds: x1=16 y1=168 x2=216 y2=184
  123. #   text: "Caps-Lock 1 = Play Fire Sound"
  124. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  125. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=224 y2=200
  126. #   text: "Caps-Lock 2 = Play Thud Sound"
  127. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  128. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=240 y2=216
  129. #   text: "Caps-Lock 3 = Play Explode Sound"
  130. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  131. #   bounds: x1=16 y1=216 x2=232 y2=232
  132. #   text: "Caps-Lock 4 = Play Finish Sound"
  133. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  134. #   bounds: x1=24 y1=120 x2=464 y2=136
  135. #   text: "NOTE: Both Players can adjust via the keyboard at the same time."
  136. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  137. #   bounds: x1=272 y1=168 x2=456 y2=248
  138. #   text: "On a Mac II:\nDouble-Click the ground to change the ground color. \nDouble-Click the sky to change the sky color."
  139. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  140. #   bounds: x1=0 y1=232 x2=200 y2=264
  141. #   text: "NOTE: You must have System 6.0 or greater to have Sound."
  142.  
  143.  
  144. DITL_7000.txt
  145. # 6 entries
  146. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  147. #   bounds: x1=272 y1=96 x2=332 y2=116
  148. #   text: "OK"
  149. # item 1: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  150. #   bounds: x1=152 y1=32 x2=344 y2=48
  151. #   text: ""
  152. # item 2: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  153. #   bounds: x1=152 y1=72 x2=344 y2=88
  154. #   text: ""
  155. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  156. #   bounds: x1=96 y1=8 x2=240 y2=24
  157. #   text: "Enter Player\'s Names"
  158. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  159. #   bounds: x1=0 y1=32 x2=144 y2=48
  160. #   text: "Name of Left Player"
  161. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  162. #   bounds: x1=0 y1=72 x2=144 y2=88
  163. #   text: "Name of Right Player"
  164.  
  165.  
  166. DITL_8000.txt
  167. # 5 entries
  168. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  169. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=68 y2=60
  170. #   text: "OK"
  171. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  172. #   bounds: x1=144 y1=40 x2=204 y2=60
  173. #   text: "Cancel"
  174. # item 2: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  175. #   bounds: x1=112 y1=16 x2=136 y2=32
  176. #   text: ""
  177. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  178. #   bounds: x1=0 y1=16 x2=104 y2=32
  179. #   text: "End game after"
  180. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  181. #   bounds: x1=144 y1=16 x2=208 y2=32
  182. #   text: "matches."
  183.  
  184.  
  185. DITL_9000.txt
  186. # 4 entries
  187. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  188. #   bounds: x1=13 y1=32 x2=85 y2=56
  189. #   text: "Play Again"
  190. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  191. #   bounds: x1=108 y1=31 x2=188 y2=55
  192. #   text: "New Game"
  193. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  194. #   bounds: x1=208 y1=32 x2=264 y2=56
  195. #   text: "Quit"
  196. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  197. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=273 y2=25
  198. #   text: "^1"
  199.  
  200.  
  201.